Ultrapeg è la tecnologia brevettata alla base del progetto Ultramundum
Ultrapeg è una tecnica di rappresentazione e memorizzazione dei dati di ambienti tridimensionali del tutto rivoluzionaria.
Lutilizzo di Ultrapeg si rende necessario quando si desidera realizzare e rendere disponibili tramite Internet titoli multimediali nei quali losservatore possa essere immerso.
Esempi dei campi di applicazione di Ultrapeg sono i videogiochi, i documentari interattivi tridimensionali, i film e telefilm di sintesi, la televisione tridimensionale interattiva (ultravisione) e in generale tutti quei casi nei quali si desideri porre lutente allinterno di un ambiente tridimensionale liberamente esplorabile.
Possibilità di scaricare da Internet e visualizzare in pochi secondi qualsiasi ambiente digitale che è poi liberamente esplorabile
Possibilità di creare ambienti tridimensionali esplorabili liberamente nello spazio e anche nel tempo
Possibilità di ascolto dei contenuti testuali direttamente da una voce narrante nella propria lingua
Possibilità di rendere tridimensionale e liberamente esplorabile qualsiasi contenuto multimediale con poco lavoro
Ogni prodotto è automaticamente multiutente, potendo collegare migliaia di persone contemporaneamente
Possibilità di riutilizzo automatico ed intelligente di interi ambienti o porzioni di essi allinterno di nuove produzioni
Possibilità di evoluzione e miglioramento automatico di ogni ambiente nel tempo grazie allo sviluppo tecnologico, senza richiedere alcun lavoro aggiuntivo allautore
Possibilità di creare canali digitali interattivi gratuiti o a pagamento grazie al supporto al business
Ciclo di sviluppo di nuovi ambienti tridimensionali estremamente ridotto
Possibilità di creazione di titoli anche da parte di piccoli gruppi di lavoro, senza richiedere budget hollywoodiani
La sostanziale differenza rispetto alle tecniche normalmente usate per la realizzazione di ambienti tridimensionali interattivi risiede nella memorizzazione dei dati come concetti, invece che come collezioni di informazioni digitali.
Fino ad oggi la realizzazione di ambienti tridimensionali ha richiesto la fase di modellazione, nella quale artisti esperti di computergrafica letteralmente scolpivano ogni oggetto che si rendeva necessario. Tale tecnica è sempre stata come lavorare un blocco di creta grezza e trarne i modelli di volta in volta necessari.
Con Ultrapeg si passa alla definizione di una gigantesca scatola di costruzioni dalla quale prendere ogni mattoncino che necessita per la realizzazione della scena. In tal modo lautore non è costretto a scolpire ogni oggetto dellambiente ma lo può prendere dalla scatola di costruzioni.
Ogni oggetto eventualmente non presente dovrà essere realizzato ma sarà poi disponibile nella raccolta di base per chiunque altro ne necessiti in futuro, Ultrapeg si basa infatti su di una filosofia collaborativa.
In tal modo si memorizza (e poi trasmette su Internet) solo lelenco dei numeri di serie degli elementi della scena, non tutti i loro dati. Con questo sistema la dimensione dei dati di un ambiente tridimensionale si riduce enormemente, rendendone possibile la trasmissione in tempo reale su Internet.
Tra i mattoncini disponibili si trovano non solo i modelli tridimensionali, ma anche tutti gli altri elementi necessari per la produzione di un titolo multimediale come musiche di sottofondo, animazioni, descrizioni testuali degli elementi e così via.
Tutti i testi che descrivono parti degli ambienti sono memorizzati in uno speciale formato che può essere tradotto automaticamente in ogni lingua del mondo per poi essere letto, sempre automaticamente, nel momento in cui lutente lo desidera.
La fase di sviluppo di nuovi contenuti è estremamente semplice: basta scegliere dalla raccolta di oggetti i singoli elementi che interessano e disporli sulla scena. Si crea così un elenco che a tutti gli effetti è un ambiente tridimensionale completo scaricabile da Internet da chiunque.
I mattoncini elementari messi a disposizione da Ultrapeg possono essere singoli elementi o aggregati molto complessi. Si possono prendere e usare interi edifici (come la Mole Antonelliana o Palazzo Madama), loro parti (come porticati, arcate, portoni) o singoli elementi (come fregi, capitelli, semplici mattoni).
Ogni elemento in Ultrapeg è intelligente, cioè in grado di adattarsi allutilizzo. Non essendo una collezione fissa di dati ma un programma vero e proprio, un porticato può, ad esempio, allungarsi o ridursi in modo da adattarsi al particolare uso che se ne vuol fare.
Un ambiente, essendo una serie di riferimenti agli elementi della raccolta di base, può migliorare nel tempo in modo automatico. Se un autore, infatti, decide di usare la Mole Antonelliana in un certo punto, memorizza il numero di serie dellelemento e non i suoi dati effettivi. Se in un secondo momento il mattoncino della Mole viene migliorato, automaticamente si migliorano anche tutti i canali che ad esso fanno riferimento, senza che gli autori debbano fare nulla.
Grazie a queste ed altre caratteristiche, Ultrapeg permetterà la creazione della vera televisione tridimensionale (ultravisione), nella quale gli utenti potranno seguire programmi simili a quelli attuali ma nei quali sarà possibile entrare nei contenuti.
lUltravisione permetterà inoltre il video-on-demand, cioè la fruizione di un qualsiasi titolo in qualunque momento, senza attendere che venga trasmesso. Ogni prodotto, infatti, sarà scaricabile e visualizzabile a richiesta in ogni momento, proprio come le pagine del World Wide Web.