Olympic
virtual campus
Campus virtuale: scopri le tecnologie del tridimensionale con il tuo computer.
Quindici giorni di scoperta, creatività e tecnologia durante i giochi olimpici.
Per due settimane giovani (e non) potranno riunirsi nel campus che non c'è, in un luogo
fisico e virtuale dove tutti insieme esploreranno le nuove frontiere della computergrafica
tridimensionale.
La Fondazione Ultramundum proporrà nella prima settimana un corso introduttivo,
divertente e leggero, ricco di esempi e di affascinanti prodotti. Nella seconda settimana
la sfida sarà quella di produrre un videogioco e un documentario didattico sulle
olimpiadi, utilizzando il PID (Plastico Interattivo Digitale) delle città di Torino,
Grugliasco, Collegno, Rivoli e Pianezza, prodotto open source ufficiale realizzato dalla
Fondazione con il Comune di Torino.
Tutti i partecipanti potranno riunirsi in 'clan' (sullo stile dei grandi giochi di
ruolo on-line) e, con il coordinamento della Fondazione, affrontare lo sviluppo delle
componenti di due prodotti incentrati sulle olimpiadi e sul territorio dei comuni di
Torino, Grugliasco, Collegno, Rivoli e Pianezza. Una riunione di metà percorso
analizzerà le possibilità ed assegnerà i compiti.
Tutto il software sarà fornito dalla Fondazione Ultramundum e potrà essere
liberamente installato sul proprio computer. Una rete wireless supporterà il virtual
campus, consentendo il libero scambio di dati tra tutti i partecipanti. Alcuni computer
portatili saranno forniti dall'organizzazione ai gruppi che non ne possiedono uno.
Una serata di presentazione dei risultati si terrà all'Epicentro cyber cafè di
Grugliasco, durante la quale i prodotti realizzati saranno offerti al pubblico e alle
istituzioni (che si sperano presenti in modo adeguato). A tutti i partecipanti sarà
rilasciato un attestato e un kit 'virtual campus' Per gli elementi migliori sarà
possibile una continuazione dell'esperienza nella 'Nave scuola', campus permanente della
Fondazione Ultramundum e della città di Grugliasco.
Programma del campus:
- giorno 1: Matrix explained: presentazione, esempi e spettacoli del virtuale
- giorno 2: Matrix inside: tecnologie del virtuale, come si realizzano film e
videogiochi
- giorno 3: UltraPeg, la tecnologia per la televisione tridimensionale
- giorno 4: Carmina code: il linguaggio per la programmazione di mondi virtuali
on-line
- giorno 5: Funzioni ALI 3D di base
- giorno 6: Il PID, Plastico Interattivo Digitale
- Riunione di metà percorso, brainstorming
- giorno 7: Presentazione del piano lavori
- giorni 8 - 9 - 10 - 11: lavori di realizzazione, con riunione mattutina e
conferenza serale sull'avanzamento dei lavori
- giorni 12-13: collaudo e definizione dei prodotti
- Serata di presentazione finale ad Epicentro.
Al termine del percorso i partecipanti avranno acquisito competenze ed esperienza nei
seguenti campi:
- Capacità di lavoro di gruppo
- Mondo prelavorativo
- Partecipazione a grandi progetti
- Condivisione di idee e materiali tramite reti
- Matematica e geometria avanzate (nessuna lezione 'noiosa' sarà effettuata)
- Metodi e tecnologie per la realizzazione di grafica 3D
- Tecniche cinematografiche
- Tecnologia UltraPeg
- Ricerca scientifica e tecnologica
- Rapporti con il mondo accademico (possibilità di coinvolgimento diretto del Politecnico
di Torino)
- Creazione di mondi digitali on-line
- Utilizzo di prodotti commerciali per la progettazione, documentazione e coordinamento di
progetti professionali
- Rapporti con il mondo delle istituzioni
- Rapporti con enti pubblici tecnici
- Accesso a database degli enti pubblici
- Valorizzazione e difesa del territorio
- Progettazione partecipata.